
Pendulumania
~ぺんじゃらまにあ~
Presented by
CANO-Lab
「ぺんじゃらまにあ」とは
Pendulum「振り子」と、Mania「マニア」の合成語。
ゴムひものついた振り子を振り回して、ターゲットを破壊していくという、単純明快かつ奥の深いゲームです。途中、ボールが重くなったり、ゴムが伸びたりしますので、見た目よりはずっと難しいゲームです。
録画・再生機能も付いています。
![[スクリーンショット]](scr_title.gif) |
![[スクリーンショット]](scr_game.gif) |
| タイトル画面。 |
ゲーム中の画面。ターゲットを振り子で破壊していく。
コンボ貯めて伸びた状態で破壊すると高得点。 |
![[スクリーンショット]](scr_res.gif) |
![[スクリーンショット]](scr_cfg.gif) |
ランキング表示画面。
ちょうどこれで中間?(謎) まだ満足してはいけない。 |
ついでにオプション設定画面。 |
スペック
- ジャンル
- ラバーリングアクション
- 動作環境
- Windows98/Me、Windows2000、WindowsXP
(Windows Vista / Windows 7 では動作しません)
Windows95の場合はInternet Explorer 4.0以降がインストールされている必要があります。
DirectX7以上
- マウスの使用を推奨
- 種別
- フリーウェア
- 転載
- 可能。事後連絡希望。ヘルプをご覧ください。
- 著作権
- (C)1999-2003 naruto/CANO-Lab
スコアランキング Renewal 2003/07/07
スコアランキングはリニューアルしました。
Pendulumaniaのゲーム本体からスコアを送信して、リアルタイムに点数を競うことが可能になりました。是非ご利用ください。

スコアの送信はVer.1.3以降の本体からどうぞ。
Pendulumaniaは慣れると「100コンボ♪」とか「1億点♪」とか「完璧20回♪」とか、いろいろと楽しいんですが、慣れるまでがちょっと大変。EランクやDランクから抜け出せずに挫折してしまう人もいるかもしれません。それじゃもったいない。
というわけで、Pendulumaniaのファーストステップから、高得点をたたき出すまで、いろんなTIPSを集めてみました。
こちらのページからどうぞ。>ぺんじゃらまにあ攻略
あ、そうそう、ダウンロードしようかどうか迷ってる人もどうぞ。プロモーションも兼ねてます(笑)
- 1999/10/05
- CANO-Lab内でα版リリース。とりあえずメインゲーム部分が適当に動くだけ。
- 1999/10/07
- CANO-Lab内でβ1リリース。コンフィグとレコード以外の大体の部分の作成完了。ただし曲はまだ。
- 1999/10/09
- CANO-Lab内でβ2リリース。細かい修正および、レコード、コンフィグなどのコーディングも終わり、音以外の部分では一通り終える。
- 1999/10/17
- 音響の作成なども一通り終了し、外部への最初のリリース、β3公開。
- 1999/10/20ごろ
- 返ってきた反応のうち、簡単に実装できる部分を取り入れた、β4公開。まだまだ変更点が多すぎて書ききれない。また、動作速度に致命的な問題があることが分かり、大幅な改造を決意。
- 1999/11/30
- β5公開。画面サイズおよびデザインの大幅な変更、マウスのクリック判定の変更。描画方法を改良し、動作速度を改良。ゴムの劣化ルールの新設、その他もろもろ。
- 1999/12/02
- 一部のマシンで発生していた動作不安定、フリーズなどの障害が解決し、Release Candidate
1公開。基本物理定数やゴムの劣化ルールの改良を加え、よりダイナミックな操作性と、高得点への可能性を出す。アプリケーションの終了後にタスクバーにごみが残る問題に対応。スクリーンショット生成に正式対応。その他。
- 1999/12/19
- Release Candidate
2。コンボのリセットがゆっくりになるようにした。「完璧」の時の倍率計算を改良。得点の表示を見やすくした。ターゲット破壊ごとの得点を表示するかどうか設定可能にした。破片の表示を減らすことが可能に(.iniファイルを変更)。残り時間の計算方法の変更。ゲージのをすこし見やすく改良。その他内部処理の効率化。その他。
- 2000/01/10
- 正式版(Ver. 1.0)公開。このバージョンからVectorなどにアップロードし、転載可能に。オリジナルのBGM追加。Rec0.datが再生可能でないときはデモを始めないように修正。AUTOMATIC
SAVEを有効にしているときはタイトルのNEW
GAMEの右に録画マークをつけるようにした。INIファイル周りのシステム変更。実験モード追加…物理定数などを変更可能にし、物理的好奇心をそそれるように(笑)。画面サイズ800x600への正式対応。RejectAutoSaveオプションの追加。その他細かいチューンナップ。
- 2000/02/08
- Ver1.1公開。PMMerge.exeと本体とを統合し、スコアファイルの連結が楽に。見づらいことがあったコンボ表示周りのグラフィックを修正。得点を20桁まで対応にすると同時に見やすくした。録画ファイルの再生時に、ランク表示を一部隠すようにした。ゲームのストーリーが増えた…
- 2000/02/23
- Ver.1.1.1差分パッチ公開。CANO-Labに置いてあるファイルも1.1.1に差し替え。得点計算時のオーバーフローバグの修正。
- 2001/02/01
- Ver.1.1.2公開。ヘルプの修正などがメイン。ゲーム部分には全く手を加えず。
- 2003/07/07
- Ver.1.3公開。リアルタイムなインターネットランキングに対応。DirectX7が必須に(ごめんなさい)。タイトル画面で放置して出るデモプレイの内容をグレードアップ(笑)
Vectorソフトニュース、窓の杜に紹介記事掲載
TNC系テレビ放送「しんや君」で紹介されるそうです
- 2002年1月24日(木) 放送分の「しんや君」で紹介されるそうです。
Pendulumaniaが収録されている雑誌
- Windows100% (2000年5月号)
- インターネットアスキー (2000年4月号)
- ウィンドウズ・パワー (2000年8月号)
- モバイルi (2000年5月号)
- ISIZEあちゃら (2000年5月号)
- テックウィン(2000年5月号)
- iCupid (2000年5月号)
- iCupid (2000年6月号)
- iCupid (2000年7月号)
- PCJapan (2001年1月号)
- PC Life (2001年2月号)
- ISIZE PC相談室 (2001年3月号)
- ウィンドウズ・パワー (2001年3月号)
- テックウィン (2001年4月号)
- Windows100% (2001年5月号)
- ウィンドウズ・パワー(2001年9月号)
- アスキー フリーウェアバンク3000 Vol.1 (2001年11月発行)
- MYCOMムック FOMFaxフリーウェア (2002年1月1日発行)
その他、Pendulumaniaを紹介いただいているサイトへのリンク
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